Эпоха виртуальной реальности

Эпоха виртуальной реальности

Эволюция компьютерных технологий продвигается быстрым темпом, охватывая большой объем информации в сфере гаджетов. Hi-tech неоднократно поднимает темы о таких устройствах, как очки или шлем виртуальной реальности Oculus Rift, Cardboard VR и т.п. Научно-фантастические произведения и экранизации достаточно хорошо подготовили нас к новому видению цифрового мира. В данном материале перечисляются лишь основные применения данной технологии в наши дни.

Кадр из фильма Джонни МнемоникКадр из фильма Джонни Мнемоник

Компания Aesthetic Interactive соединила систему Rift с Leap Motion и в результате была создана операционка Hovercast с превосходным графическим интерфейсом, как в фантастическом фильме «Джонни Мнемоник». По сути, разработчики Aesthetic Interactive настроены на создание программ в виртуальной реальности как для развлекательной цели, так и для работы в разных сферах деятельности. Создатель Facebook Марк Цукерберг заявил, что в устройствах виртуальной реальности есть начало для нового поколения компьютерных технологий, которые заменят привычные нам планшеты, смартфоны и другие подобные устройства. Вы только представьте, чтобы оказаться на рабочем месте, достаточно надеть шлем. Конечно же все это слишком амбициозно и пока рано об этом говорить, ведь технология новая и неизвестно, как она поведет себя в дальнейшем.

На первых порах, виртуальная реальность нашла свое применение для системы подготовки военных солдат США. Система обеспечивает военнослужащим интеграцию виртуального мира с их физической средой. В реальном мире военные, побывав в горячих точках, имеют множество посттравматических расстройств. Таким ветеранам помогают в виртуальной реальности при помощи видеоигр в жанре командного шутера, где в основе сюжета воспроизводятся именно те события, которые они пережили. Один из пациентов был убежден, будто по его вине был убит товарищ на задании. Виртуальная реальность подтвердила, что из всевозможных вариантов развития событий он выбрал самый оптимальный, в связи с чем его состояние заметно улучшилось.

СоциальностьСоциальность

В медицине компания Viscira разработала целый комплекс программ, которые позволяют хирургам, стоматологам и другим врачам практиковаться в специальной комнате, оборудованной виртуальной реальностью.

В конце января компания Microsoft продемонстрировала свой шлем под названием HoloLens. Устройство с технологией дополненной реальности, которая может проецировать и фиксировать голограмму в своей физической среде обитания. И эта голограмма имеет привязку к различным программам и интернет-приложений.

Рэй Курцвел – изобретатель множества технологий, футуролог, прогнозы которого до сих пор сбываются, говорит нам, что к 2030 году мы сможем полностью погрузиться в виртуальную реальность, осуществить загрузку сознания в компьютер. Наглядно такое погружение продемонстрировано в фильме «Превосходство». В настоящее время под руководством голландского ученого Рэндала Куне создан проект carboncopies.org, который исследует возможности копирования человеческого разума на цифровой носитель.

Очевидно, что по мере развития виртуальной реальности грядут радикальные перемены в мире технологического прогресса. Учитывая то, что робототехника и искусственный интеллект галопируют, то переход на следующий этап социальной эволюции нам обеспечен.


Сообщить о проблеме или исправить ошибку

Это интересно:






Добавление комментария

Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Текст:
b
i
u
s
|
left
center
right
|
emo
color
|
hide
quote
translit
Введите код
с картинки:*
Online
Всего на сайте: 6
Пользователей: 0
Гостей: 6

Киберпанк сообщество

Файлы для обмена предоставлены пользователями сайта, администрация не несёт ответственности за их содержание. На сервере хранятся только ссылки на файлы. Это значит, что мы не храним никаких нелегальных материалов, а также материалов охраняемых авторским правом. Портал kiberpanka.net предназначен для лиц старше 18 лет.